Mystischer Tempel über Hyrule im Zwielicht
NEU FÜR NINTENDO SWITCH 2 · 2026

The Legend of Zelda

Ocarina of Time

Dein deutscher Helfer durch ganz Hyrule: Tipps & Tricks, alle Dungeons, Ocarina-Lieder, Bosse, Herzteile und Trailer – an einem Ort.

2026
Release-Jahr
Exklusiv für Nintendo Switch 2
Offiziell angekündigt (Nintendo Direct, Juni 2026) – genauer Termin folgt. Was ist bekannt?

Die Trailer

Hyrule in Bewegung – die offiziellen Videos.

Vorschaubild: Ocarina of Time Switch 2 Reveal-Trailer
Reveal-Trailer · Nintendo DirectSwitch 2 · 2026
Vorschaubild: Ocarina of Time Switch 2 Coming 2026
Coming 2026 · TeaserSwitch 2

Offizielle Nintendo-Trailer zur Switch-2-Neuauflage (Nintendo Direct 6.9.2026) · per Klick von YouTube geladen.

Die Switch-2-Neuauflage

Was zur neuen Version von Ocarina of Time für Nintendo Switch 2 wirklich offiziell ist – und was Nintendo bewusst noch offenlässt. Nur belegte Fakten, klar getrennt.

Stand Juni 2026

Offiziell bestätigt

  • Plattform: exklusiv für Nintendo Switch 2.
  • Angekündigt in der Nintendo Direct am 9. Juni 2026 – nach monatelangen Gerüchten/Leaks.
  • Release-Fenster: 2026 („später in diesem Jahr").Ein genauer Tag wurde noch nicht genannt.
  • Es ist ein echtes Remake (Neuaufbau), kein simpler Remaster.Nintendos Shop-Seite nannte das kurz so und nahm den Hinweis dann wieder heraus.
  • Reveal-Trailer (~1 Min.): Erzähler-Stimme über die Kokiri, ein neu gestalteter junger Link – aber kein Gameplay.
  • Nintendos eigene Worte: „stunning visuals, updated designs, and timeless gameplay" – also überarbeitete Optik & Designs.

Noch nicht bestätigt

  • Genauer Release-Termin – nur „2026", kein Datum.
  • Preis – von Nintendo bisher nicht genannt.
  • Umfang der Änderungen – was „updated designs" konkret heißt (Story, Steuerung, Inhalte), ist offen.
  • Entwicklerstudio – nicht offiziell bestätigt.Das 3DS-Remake (2011) stammte von Grezzo; ein VGC-Bericht spekuliert über Monolith Soft – beides unbestätigt.
  • Grafik-Engine & technische Details – noch nicht erläutert.
Ehrlich gesagt: Der Reveal zeigte bewusst sehr wenig. Der Teaser läuft nur gut eine Minute, zeigt keine Spielszene und hält sich mit Details zurück – mehr soll „noch dieses Jahr" folgen. Wir füllen das hier nicht mit Spekulation auf, sondern ergänzen Fakten, sobald Nintendo sie bestätigt. Einordnung in Anlehnung an die Fach-Berichterstattung (u. a. IGN, VGC) zum kurzen Reveal-Trailer.
Das Original
Ocarina of Time erschien 1998 für das Nintendo 64 und gilt als einer der einflussreichsten Titel der Reihe. Die Story – Link, die Ocarina und die Reise durch die Zeit – bleibt kanonisch.
Die 3DS-Version (2011)
„Ocarina of Time 3D" war eine aufpolierte Neufassung (Grezzo) mit schärferer Optik. Die Switch-2-Fassung ist laut Nintendo ein vollständigeres Remake – nicht nur ein Auflösungs-Update.

Quellen (Stand Juni 2026): offizielle Nintendo-Produktseite, IGN, VGC und Game Informer. Die offiziellen Reveal-Trailer findest du oben im Trailer-Bereich. Inoffizielle Fan-Seite ohne Verbindung zu Nintendo.

Geschichte & Figuren

Wer ist Link, wer ist Sheik – und warum reist man durch die Zeit? Hier der rote Faden von Ocarina of Time und die wichtigsten Gestalten Hyrules, kurz erklärt.

Elf Figuren

Enthält Story-Spoiler. Der folgende Überblick verrät zentrale Wendungen – etwa, wer hinter Sheik steckt. Wenn du das Abenteuer unbedarft erleben willst, überspring diesen Abschnitt.

Der rote Faden

  1. Link wächst als scheinbares Kokiri-Kind im Kokiri-Wald auf. Der sterbende Große Deku-Baum schickt ihm die Fee Navi und warnt vor dem Gerudo-König Ganondorf, der nach Macht über Hyrule greift.
  2. Prinzessin Zelda bittet Link, ihr zuvorzukommen: Er sammelt die drei Spiritualsteine – Kokiri-Smaragd (Wald), Goronen-Rubin (Feuer) und Zora-Saphir (Wasser).
  3. Mit der Ocarina der Zeit und dem Lied der Zeit öffnet er im Tempel der Zeit die Pforte der Zeit und zieht das Master-Schwert aus seinem Sockel.
  4. Das versiegelt Link für sieben Jahre. Er erwacht als Erwachsener – Ganondorf hat in der Zwischenzeit das Triforce-Stück der Kraft an sich gerissen und Hyrule unterworfen.
  5. Geführt vom geheimnisvollen Sheik erweckt Link nacheinander die sechs Weisen in den Tempeln des Landes.
  6. Im Finale besiegt er Ganondorf und dessen Bestien-Form Ganon; die Weisen und Zelda verbannen das Böse. Zum Schluss schickt Zelda Link mit der Ocarina in seine Kindheit zurück.

Das Triforce – die drei goldenen Dreiecke aus Kraft, Weisheit und Mut – verteilt sich dabei auf Ganondorf (Kraft), Zelda (Weisheit) und Link (Mut).

Die wichtigsten Gestalten

LinkHeld · Mut

Der stille Held des Spiels. Trägt das Triforce des Mutes, zieht das Master-Schwert und reist als Kind und Erwachsener durch die Zeit, um Hyrule zu retten.

Prinzessin Zelda / SheikWeisheit

Hüterin des Triforce der Weisheit. Nach Ganondorfs Machtübernahme verbirgt sie sich sieben Jahre lang als der Sheikah-Krieger Sheik und leitet Link, ehe sie sich zu erkennen gibt – sie ist zugleich die siebte, anführende Weise.

GanondorfKraft

König der Gerudo und Hauptgegner. Er erlangt das Triforce der Kraft und reißt Hyrule an sich. In seiner monströsen Endform wird er zu Ganon.

NaviBegleiterin

Die Fee, die der Große Deku-Baum Link mitgibt. Sie begleitet ihn das ganze Abenteuer, gibt Hinweise und hilft beim Anvisieren von Gegnern.

Großer Deku-BaumSchutzgeist

Uralter Waldgeist und Beschützer der Kokiri. Er stößt das Abenteuer an, warnt vor Ganondorf – und erliegt schließlich dessen Fluch.

SariaWeise · Wald

Links beste Freundin aus dem Kokiri-Wald. Sie schenkt ihm Sarias Lied und erwacht später im Waldtempel als Weise des Waldes.

ImpaWeise · Schatten

Kriegerin der Sheikah und Zeldas Beschützerin. Sie bringt Zelda in Sicherheit und erwacht als Weise des Schattens im Schattentempel.

DaruniaWeise · Feuer

Anführer der Goronen am Todesberg. Nachdem Link seine Höhle befreit, wird er ein treuer Freund – und erwacht als Weiser des Feuers.

Prinzessin RutoWeise · Wasser

Thronfolgerin der Zora. Link rettet sie aus dem Bauch von Jabu-Jabu; Jahre später erwacht sie als Weise des Wassers.

NabooruWeise · Geist

Zweite im Rang der Gerudo und Ganondorfs heimliche Gegnerin. Aus dem Geistertempel befreit, wird sie zur Weisen des Geistes.

MalonLon-Lon-Ranch

Tochter des Ranchbesitzers Talon. Sie bringt Link Eponas Lied bei – das Lied, mit dem er später sein Pferd Epona ruft.

Die sechs Weisen & ihre Elemente

Sechs Weise stehen je für ein Element; Rauru erweckt Link nach dem Zeitsprung, Zelda ist die siebte und ihre Anführerin.

Saria
Weise des Waldes
Darunia
Weiser des Feuers
Ruto
Weise des Wassers
Impa
Weise des Schattens
Nabooru
Weise des Geistes
Rauru
Weiser des Lichts

Story & Figuren nach der kanonischen Ocarina-of-Time-Überlieferung, geprüft gegen das Zelda Dungeon Wiki, Zelda Wiki und die Übersicht der sechs Weisen. Inoffizielle Fan-Seite ohne Verbindung zu Nintendo.

Dein Hyrule-Begleiter

Vom ersten Schritt im Kokiri-Wald bis zum letzten Boss – alles, was du brauchst.

Hyrule
wartet auf dich.

Deine Reise beginnt →

Alle Dungeons

Von Kindheit bis Erwachsen – jeder Tempel mit Boss auf einen Blick.

9 Tempel
KIND · 1

Im Inneren des Deku-Baums

Der Anfang aller Dinge. Boss: Gohma.

KIND · 2

Dodongos Höhle

Feuer und Fels im Todesberg. Boss: King Dodongo.

KIND · 3

Im Bauch von Jabu-Jabu

Rette Prinzessin Ruto. Boss: Barinade.

ERWACHSEN · 4

Der Waldtempel

Verdrehte Gänge & Geister. Boss: Phantom-Ganon.

ERWACHSEN · 5

Der Feuertempel

Lava & gefangene Goronen. Boss: Volvagia.

ERWACHSEN · 6

Der Wassertempel

Der berüchtigte Wasserstand. Boss: Morpha.

ERWACHSEN · 7

Der Schattentempel

Unsichtbares & das Auge der Wahrheit. Boss: Bongo Bongo.

ERWACHSEN · 8

Der Geistertempel

Wüste der Gerudo, Zeit-Trick nötig. Boss: Twinrova.

FINALE · 9

Ganons Turm

Das große Finale gegen das Böse. Boss: Ganon.

Die Komplettlösungen

Tippe einen Tempel an: Hauptziel, Schlüssel-Item, Boss-Taktik und Profi-Tipps – knapp und auf den Punkt.

9 Walkthroughs

Link als Kind

1 Im Inneren des Deku-Baums KIND
Hauptziel
Befreie den Großen Deku-Baum von seinem Fluch und sammle den Spiritualstein des Waldes (Kokiri-Smaragd).
Schlüssel-Item
Fokus-Schleuder (Slingshot) – triff Schalter und Augen aus der Ferne.
Boss · Gohma
Das große Auge: Mit der Schleuder treffen, sobald das Auge rot leuchtet. Wenn Gohma betäubt zu Boden geht, mit Schwerthieben nachsetzen.
Profi-Tipps
  • Decken absuchen – Gohma legt Eier an der Decke ab; früh zerstören, bevor kleine Gohmas schlüpfen.
  • Den Skulltula-Netzen mit einem Deku-Stab oder Sprung über die Ranken ausweichen.
  • Deku-Nüsse betäuben lästige Gegner, wenn die Schleuder-Munition knapp wird.
2 Dodongos Höhle KIND
Hauptziel
Räume die Höhle im Todesberg frei, damit die Goronen wieder an ihre Felsnahrung kommen.
Schlüssel-Item
Bombentasche – sprengt Wände, Steine und füttert den Boss.
Boss · King Dodongo
Wirf eine Bombe in das offene Maul, sobald er Feuer holt. Wenn er betäubt zusammensackt, mit dem Schwert draufhauen. Wiederholen.
Profi-Tipps
  • Halte Abstand zur Lava und rolle aus seinem Rollangriff heraus.
  • Bomben findest du als Nachschub bei den Bomben-Blumen im Raum.
  • Vorher unbedingt eine größere Bombentasche/Nachschub sichern, damit dir die Bomben nicht ausgehen.
3 Im Bauch von Jabu-Jabu KIND
Hauptziel
Rette Prinzessin Ruto im Inneren des Wal-Gottes und hol dir den Spiritualstein des Wassers (Zora-Saphir).
Schlüssel-Item
Bumerang – betäubt Gegner und kappt Aufhängungen aus der Ferne.
Boss · Barinade
Mit dem Bumerang zuerst die Tentakel bzw. die Decken-Aufhängung kappen, sodass Barinade frei schwebt. Dann den freigelegten Kern angreifen.
Profi-Tipps
  • Trag Ruto, wenn nötig – an manchen Stellen musst du sie hochwerfen, um weiterzukommen.
  • Den rotierenden Quallen ausweichen und sie mit dem Bumerang stoppen, bevor du angreifst.

Link als Erwachsener

4 Der Waldtempel ERWACHSEN
Hauptziel
Bring die vier verdrehten Korridore wieder in Ordnung und vertreibe die Geister aus dem verlorenen Wald.
Schlüssel-Item
Fee-Bogen – Pfeile für entfernte Schalter und den Boss.
Boss · Phantom-Ganon
Phase 1: Triff die echte Reiter-Erscheinung mit einem Pfeil (nicht die Trugbilder). Phase 2: Schlag seinen Energieball mit dem Schwert hin und her zurück, bis er ihn trifft – dann mit Pfeil/Schwert nachsetzen.
Profi-Tipps
  • In Phase 1 verrät ein kurzes Aufleuchten, aus welchem Gemälde der echte Phantom-Ganon heranreitet.
  • Das Ballspiel in Phase 2 ist wie Tennis – Geduld schlägt Hektik.
  • Dreh die Block-Rätsel früh richtig, sonst läufst du dich in den Gängen fest.
5 Der Feuertempel ERWACHSEN
Hauptziel
Befreie die im Todesberg-Krater gefangenen Goronen aus ihren Zellen.
Schlüssel-Item
Megaton-Hammer – zertrümmert Säulen, rostige Schalter und schlägt den Boss.
Boss · Volvagia
Der Drache taucht abwechselnd aus den Löchern im Boden auf. Schlag ihm mit dem Megaton-Hammer auf den Kopf, sobald er auftaucht – dann mit dem Schwert nachsetzen.
Profi-Tipps
  • Achte auf das wackelnde Loch – dort kommt Volvagia als Nächstes heraus.
  • Den herabfallenden Felsbrocken in der Feuerregen-Phase ausweichen.
  • Die Goronen-Tunika schützt vor der Hitze – sonst verlierst du im Krater Energie.
6 Der Wassertempel ERWACHSEN
Hauptziel
Steuere den Wasserstand über drei Ebenen und reinige das Quellwasser unter dem Hylia-See.
Schlüssel-Item
Enterhaken (Longshot) – die lange Version der Hakenklaue zieht dich zu weit entfernten Zielen.
Boss · Morpha
Der Enterhaken zieht den verwundbaren Wasserkern aus dem Tentakel heraus – dann mit Schwerthieben angreifen, bevor er zurückflüchtet.
Profi-Tipps
  • Berüchtigt fürs Backtracking: Merke dir, wo du den Wasserstand mit welchem Hebel/der Serenade des Wassers änderst.
  • Eisenstiefel zum Absinken, blaue Tunika fürs Atmen unter Wasser – im Menü schnell wechseln.
  • Im Bossraum in eine Ecke stellen, damit Morpha den Kern nur über wenige Felder zu dir schiebt.
7 Der Schattentempel ERWACHSEN
Hauptziel
Durchquere das Reich der Toten unter Kakariko – voller unsichtbarer Wege und Fallen.
Voraussetzung
Lupe der Wahrheit (aus dem Brunnen in Kakariko) – macht unsichtbare Wege, Wände und Gegner sichtbar.
Schlüssel-Item
Schwebestiefel (Hover Boots) – tragen dich kurz über Abgründe.
Boss · Bongo Bongo
Setz die Lupe der Wahrheit auf, um die unsichtbaren Hände zu sehen. Betäube beide Hände mit Pfeil oder Schleuder, dann greife das freigelegte Auge an.
Profi-Tipps
  • Z-Fokus auf das Auge hält die Kamera ruhig, während die Trommel wackelt.
  • Hol dir vorher die Lupe der Wahrheit aus dem Brunnen – ohne sie ist der Tempel kaum machbar.
  • Die Schwebestiefel helfen über die Lücken vor den unsichtbaren Plattformen.
8 Der Geistertempel ERWACHSEN
Hauptziel
Durchquere den Tempel in der Gerudo-Wüste – als Kind und als Erwachsener (Zeit-Trick mit der Hymne der Zeit).
Schlüssel-Item
Spiegelschild – wirft Lichtstrahlen und gegnerische Magie zurück.
Boss · Twinrova
Die Schwestern Koume & Kotake greifen mit Feuer und Eis an. Saug mit dem Spiegelschild je 3× dieselbe Magie (erst dreimal Feuer, dann dreimal Eis) auf und wirf sie zurück – das trifft Twinrova.
Profi-Tipps
  • Niemals Feuer und Eis mischen – nur gleiche Magie auflisten, sonst setzt sich der Schild zurück.
  • In der vereinten Form weiter mit dem Spiegelschild die jeweils ankommende Magie reflektieren.
  • Bewegung in Kreisen hält dich aus den Magie-Geschossen heraus.

Das Finale

9 Ganons Schloss & Turm FINALE
Hauptziel
Stürme das Schloss über die sechs Siegel der Weisen und stell dich dem Endkampf.
Schlüssel-Item
Licht-Pfeile – betäuben Ganondorf und brechen seine Barriere.
Boss · Ganondorf → Ganon
Phase 1 (Ganondorf): Mit einem Licht-Pfeil betäuben, dann mit dem Schwert angreifen; seine Energiebälle wie beim Phantom zurückschlagen. Phase 2 (Ganon): Als Bestie trifft das Master-Schwert seine Schwachstelle am Schwanz, nachdem du ihn betäubt hast.
Profi-Tipps
  • Spar dir Licht-Pfeile und Feenseelen für den langen Doppelkampf auf.
  • In Ganons Phase ist das Master-Schwert nötig – fällt es dir aus der Hand, hol es schnell zurück.
  • Z-Fokus halten und seitlich ausweichen, statt frontal zu blocken.

Zwei Mini-Dungeons, die du nicht überspringen solltest

  • Der Brunnen (Kakariko): Hier bekommst du die Lupe der Wahrheit – Pflicht vor dem Schattentempel.
  • Die Eishöhle: Holt dir die Eisenstiefel, mit denen du im Wassertempel absinkst.

Die Boss-Strategien

Ausführlicher als die Kurz-Taktik in den Lösungen: jeder Endgegner mit Schwachpunkt, empfohlenen Items, dem genauen Phasen-Muster und Profi-Tipps. Tippe einen Boss an.

9 Bosse

Link als Kind

Gohma Deku-Baum KIND
Tempel
Im Inneren des Deku-Baums (Dungeon 1). Zur Komplettlösung.
Schwachpunkt
Das große, rote Auge – nur wenn es rot leuchtet, ist es verwundbar.
Empfohlene Items
Fokus-Schleuder (Pflicht), Schwert, einige Deku-Nüsse.
Strategie (Phasen)
  • Am Boden: Geh nah heran, bis Gohma den Kopf hebt und das Auge die Farbe wechselt. Mit Z-Fokus eine Schleuder-Kugel ins rote Auge – sie sackt betäubt zu Boden.
  • Nachsetzen: Sofort mit Schwerthieben draufhauen, solange sie am Boden liegt.
  • An der Decke: Klettert sie hinauf, warte bis das Auge wieder rot wird, und triff es erneut mit der Schleuder – der Decken-Treffer betäubt am längsten (~8 Sek.).
Profi-Tipps
  • Gohma legt an der Decke Eier ab – zerschlag sie früh, bevor Larven schlüpfen.
  • Treffer-Reihenfolge merken: Schleuder zum Betäuben, Schwert für Schaden – nie umgekehrt.
King Dodongo Dodongos Höhle KIND
Tempel
Dodongos Höhle (Dungeon 2). Zur Komplettlösung.
Schwachpunkt
Das offene Maul – genau wenn er Luft holt, um Feuer zu speien.
Empfohlene Items
Bomben (Pflicht), Schwert; Deku-Stab als Alternative.
Strategie (Phasen)
  • Feuer-Phase: Er atmet ein, bevor er Feuer speit. Wirf in diesem Moment eine Bombe ins offene Maul – die Explosion betäubt ihn und er sackt zusammen.
  • Schaden: Greif den betäubten Dodongo mit einem Sprungangriff an (doppelter Schaden gegenüber normalem Hieb).
  • Rollangriff: Danach rollt er sich ein und walzt durch den Raum. Stell dich auf den Hang am Lava-Ring oder duck dich in eine Ecke, um auszuweichen. Dann wiederholen – es braucht rund vier Bomben.
Profi-Tipps
  • Nachschub holst du an den Bomben-Blumen im Raum – so gehen dir die Bomben nicht aus.
  • Niemals frontal stehen bleiben, wenn er einrollt – sein Rollangriff trifft hart.
Barinade Jabu-Jabu KIND
Tempel
Im Bauch von Jabu-Jabu (Dungeon 3). Zur Komplettlösung.
Schwachpunkt
Der Kern – erst erreichbar, wenn Aufhängung und schützende Bari weg sind.
Empfohlene Items
Bumerang (Pflicht), Schwert oder Deku-Stab fürs Nachsetzen.
Strategie (Phasen)
  • Phase 1 – lösen: Mit dem Bumerang die Decken-Tentakel kappen, an denen Barinade hängt, sodass es frei in den Raum schwebt.
  • Phase 2 – Bari entfernen: Den Kern umkreisen fünf Bari (Quallen). Schalt sie mit dem Bumerang aus, betäube dann den Kern mit dem Bumerang und setz mit Schwert/Deku-Stab nach.
  • Phase 3 – Kern: Barinade rotiert wild und schießt Stromstöße. Weiche seitlich aus, kappe die letzten Bari und greif den freigelegten Kern an, bis er fällt.
Profi-Tipps
  • Die Stromangriffe lassen sich nicht mit dem Schild blocken – nur seitliches Ausweichen/Springen hilft.
  • Belohnung: Du rettest Ruto und erhältst den Zora-Saphir.

Link als Erwachsener

Phantom-Ganon Waldtempel ERWACHSEN
Tempel
Der Waldtempel (Dungeon 4). Zur Komplettlösung.
Schwachpunkt
Phase 1: der echte Reiter (etwas heller als die Trugbilder). Phase 2: er selbst, nach geglücktem Ball-Treffer.
Empfohlene Items
Fee-Bogen (Pflicht), Schwert; Enterhaken trifft in Phase 1 ebenfalls.
Strategie (Phasen)
  • Phase 1 – Reiter: Aus sechs Gemälden preschen zwei Reiter, nur einer ist echt (helleres Modell). Stell dich an den Rand, um mehrere Bilder zu sehen, und triff den echten mit einem Pfeil, sobald er heraustritt. Nach drei Treffern verliert er sein Pferd.
  • Phase 2 – Tennis: Er schwebt umher und schießt Energiebälle. Schlag den Ball mit dem Schwert hin und her zurück (Dead Man's Volley), bis er ihn trifft.
  • Nachsetzen: Sobald der Ball Phantom-Ganon trifft, stürmt heran und schlag mit dem Schwert zu, bevor er sich erholt.
Profi-Tipps
  • Niemals in der Raummitte stehen – am Rand siehst du, welcher Reiter echt ist.
  • Das Ballspiel belohnt Geduld: ruhig zurückschlagen, nicht hektisch.
Volvagia Feuertempel ERWACHSEN
Tempel
Der Feuertempel (Dungeon 5). Zur Komplettlösung.
Schwachpunkt
Der Kopf, sobald der Drache aus einem Loch auftaucht und kurz verharrt.
Empfohlene Items
Megaton-Hammer (Pflicht zum Betäuben), Schwert für den Schaden; Goronen-Tunika gegen die Hitze.
Strategie (Phasen)
  • „Hau-den-Drachen": Aus neun Löchern im Boden taucht Volvagias Kopf auf. Schlag ihm mit dem Megaton-Hammer auf den Kopf, wenn er herausschaut und dich anstarrt – das betäubt ihn.
  • Schaden: Setz mit dem Schwert nach. Nach genug Hieben fällt er.
  • Flug-Phase: Nach manchem Auftauchen fliegt er in die Luft und speit Feuer bzw. lässt Felsbrocken regnen. Häng dich dann an eine kletterbare Seitenwand, um sicher zu sein – und schlag in dieser Phase nicht zu, sonst fliegt er nur weg.
Profi-Tipps
  • Achte auf das wackelnde Loch – dort kommt er als Nächstes heraus.
  • Ohne Goronen-Tunika verlierst du im heißen Krater dauerhaft Energie.
Morpha Wassertempel ERWACHSEN
Tempel
Der Wassertempel (Dungeon 6). Zur Komplettlösung.
Schwachpunkt
Der Kern (der Zellkern) im Wassertentakel – verwundbar, sobald er an Land gezogen ist.
Empfohlene Items
Enterhaken (Longshot, Pflicht); die Hakenklaue tut es auch. Schwert für den Schaden.
Strategie (Phasen)
  • Kern herausziehen: Morpha steuert Wasser-Tentakel. Sobald der Kern in einem Tentakel sichtbar wird, häng ihn mit dem Enterhaken an und zieh ihn aus dem Wasser an Land.
  • In die Ecke drängen: Stell dich in eine Raumecke, hak den Kern heran und lauf so um ihn herum, dass er zwischen dir und der Ecke landet – dann kann er nicht zurück ins Wasser.
  • Schaden: Mit Sprungangriff und schnellen Stichen draufhalten, bis er besiegt ist.
Profi-Tipps
  • Eisenstiefel + blaue Tunika sind im Tempel Pflicht – im Bossraum brauchst du sie nicht, aber halt sie griffbereit.
  • Die Ecken-Taktik macht aus dem hektischen Kampf eine ruhige Schlag-Serie.
Bongo Bongo Schattentempel ERWACHSEN
Tempel
Der Schattentempel (Dungeon 7). Zur Komplettlösung.
Schwachpunkt
Das große Auge – erst angreifbar, wenn beide Hände betäubt sind.
Empfohlene Items
Lupe der Wahrheit (er ist sonst unsichtbar), Fee-Bogen (am wirkungsvollsten); Eis-Pfeile als Erleichterung.
Strategie (Phasen)
  • Sehen: Setz die Lupe der Wahrheit auf – ohne sie sind nur die schwebenden Hände sichtbar.
  • Hände betäuben: Betäube beide Hände mit Pfeilen (Schleuder/Schwert gehen auch). Sein schnellster Angriff ist der Wisch-Hieb – halt R zum Ducken, um ihm auszuweichen.
  • Auge treffen: Sind beide Hände betäubt, stürmt er heran und öffnet das Auge. Triff das Auge mit dem Bogen, um ihn zu betäuben, dann mit dem Schwert nachsetzen.
Profi-Tipps
  • Mit einem Eis-Pfeil reicht es, nur eine Hand zu treffen, um das Auge angreifbar zu machen.
  • Sein Auge ist beim Ansturm immer mittig zwischen den Händen – ziel notfalls einfach auf die Mitte.
Twinrova Geistertempel ERWACHSEN
Tempel
Der Geistertempel (Dungeon 8). Zur Komplettlösung.
Schwachpunkt
Die Schwestern selbst – verwundbar nur, wenn du ihre eigene Magie zurückwirfst (Phase 1) bzw. sie mit dem Schild-Strahl betäubst (Phase 2).
Empfohlene Items
Spiegelschild (Pflicht), Schwert für den Schaden im betäubten Zustand.
Strategie (Phasen)
  • Phase 1 – getrennt: Koume wirkt Feuer, Kotake Eis. Fang den Magie-Strahl der einen mit dem Spiegelschild und reflektier ihn in die andere Schwester – das verletzt sie. Nach genug Schaden verschmelzen sie.
  • Phase 2 – vereint: Twinrova feuert abwechselnd Feuer und Eis. Saug mit dem Schild 3× dieselbe Magie in Folge auf (z. B. dreimal Feuer) – dann entlädt der Schild einen Strahl, der sie bei richtigem Zielen betäubt.
  • Schaden: Im betäubten Zustand mit dem Schwert zuschlagen. Sie hat 24 Energie.
Profi-Tipps
  • Niemals mischen: Saugst du in Phase 2 die andere Magie auf, setzt sich die Ladung des Schildes zurück. Immer dieselbe Sorte dreimal.
  • In Kreisen laufen hält dich aus den Flächen-Geschossen heraus.

Das Finale

Ganondorf → Ganon Ganons Turm FINALE
Tempel
Ganons Schloss & Turm (Dungeon 9). Zur Komplettlösung.
Schwachpunkt
Ganondorf: er selbst, nach Tennis-Treffer + Licht-Pfeil. Ganon (Bestie): der Schwanz.
Empfohlene Items
Licht-Pfeile (Pflicht), Master-Schwert (für den letzten Schlag nötig); Feenseelen als Reserve.
Strategie (Phasen)
  • Phase 1 – Ganondorf: Schlag seine Energiebälle wie beim Phantom mit dem Schwert zurück (Tennis), bis er betäubt ist. Dann triff ihn mit einem Licht-Pfeil, um ihn ganz zu Boden zu bringen, und setz mit dem Schwert nach. Wiederholen, bis er fällt. (Eine leere Flasche schlägt die Bälle noch schneller zurück als das Schwert.)
  • Phase 2 – Ganon (Bestie): Triff ihn mit einem Licht-Pfeil zwischen die Augen, um ihn zu betäuben – dann sinkt sein verwundbarer Schwanz herab. Roll durch seine Beine oder umkreise ihn und schlag den Schwanz.
  • Finish: Hast du ihn genug getroffen, verschwindet die Flammenwand und du holst das Master-Schwert zurück (Zelda gibt das Signal). Damit setzt du den letzten Schlag.
Profi-Tipps
  • Magie sparen: Licht-Pfeile sind knapp – fällt die Magie, zerschlag unten die Krüge für Nachschub.
  • Z-Fokus halten und seitlich ausweichen statt frontal zu blocken; der Schwanz ist nur kurz erreichbar.

Woher die Taktiken stammen

Die Boss-Strategien sind gegen etablierte Fan-Quellen geprüft – u. a. das Zelda Dungeon Wiki, GameFAQs sowie Zeldapedia. Knapper geht es in den Komplettlösungen. Inoffizielle Fan-Seite ohne Verbindung zu Nintendo.

Tipps, Tricks & Geheimnisse

Die wichtigsten Kniffe quer durchs ganze Spiel – Kampf, Lieder, Sammelkram und die großen 100-%-Ziele. Tippe ein Thema an.

7 Themen
Kampf-Basics KAMPF
Z-Fokus (Zielerfassung)

Mit der Z-Taste einen Gegner anvisieren – die Kamera bleibt ruhig, Link dreht sich automatisch mit. So kämpfst du fast nie blind.

Seitlich ausweichen

Im Z-Fokus zur Seite springen, statt frontal zu blocken. Ein Seitwärts-Hüpfer bringt dich aus den meisten Angriffen heraus.

Schild & Rolle

Den Schild oben halten blockt Geschosse und Hiebe. Ohne Fokus löst Vorwärts-Sprung eine Rolle aus – gut zum Abstand-Schließen.

Deku-Nüsse betäuben

Eine Deku-Nuss blendet Gegner in der Nähe kurz – ideal, um in Ruhe nachzusetzen oder zu fliehen.

Wirbelangriff aufladen

Den Schwertknopf gedrückt halten, bis Link aufleuchtet, dann loslassen: ein Rundumschlag, der mehrere Gegner trifft. Schaltest du an der ersten Großen Fee am Todesberg frei.

Flaschen-Fee als Lebensretter

Eine Fee in der Flasche belebt dich automatisch wieder, wenn deine Energie auf null fällt – vor Bossen immer dabeihaben.

Lieder clever nutzen OCARINA
Eponas Lied

Ruft dein Pferd Epona auf offenem Feld zu dir – schnellstes Reisen über Hyrule-Feld. (Funktioniert auch zum Melken mancher Kühe.)

Sonnenlied

Schaltet sofort zwischen Tag und Nacht um. Praktischer Nebeneffekt: hält ReDeads & Gibdos kurz fest, statt von ihnen gepackt zu werden.

Lied der Zeit

Lässt bestimmte blaue Zeit-Blöcke erscheinen oder verschwinden und öffnet Wege, die sonst versperrt sind.

Lied des Sturms

Beschwört Regen und legt versteckte Löcher/Grotten frei. An den richtigen Stellen gespielt bringt es dich in geheime Räume.

Teleport-Lieder

Die sechs Tempel-Melodien (Menuett, Bolero, Serenade, Requiem, Notturno, Hymne) teleportieren dich direkt zu den großen Regionen – spart enorm viel Laufweg.

Vogelscheuchen-Lied

Ein selbst erfundenes Liedchen bei „Bombenkind“-Pierre: später als Erwachsener erneut gespielt erscheint eine Vogelscheuche als Enterhaken-Ziel.

Gold-Skulltulas (100 Stück) SAMMELN
Was sind Gold-Skulltulas?

In ganz Hyrule verstecken sich 100 goldene Skulltulas. Triff den goldenen Rücken (Schleuder, Bumerang, Schwert) und hol dir mit Bumerang/Enterhaken das Token.

Haus der Skulltulas

Im verfluchten Haus in Kakariko warten sechs Bewohner. Für bestimmte Token-Stände wirst du belohnt:

  • 10 Token – Erwachsenen-Geldbeutel (bis 200 Rupien)
  • 20 Token – Stein/Splitter der Qual (Rumpeln bei Geheimnissen)
  • 30 Token – Riesen-Geldbeutel (bis 500 Rupien)
  • 40 Token – 10 Bombchu
  • 50 Token – ein Herzteil
  • 100 Token – endlose große Rupien (Gold-Rupien-Quelle)
Tipp zum Sammeln

Manche Skulltulas gibt es nur nachts oder nur als Kind bzw. Erwachsener. Mit dem Sonnenlied machst du schnell Nacht, wenn eine fehlt.

Anzahl pro Gebiet & kniffligste

Wie viele der 100 in welcher Region stecken, alle Belohnungen und die am häufigsten verpassten – ausführlich in der eigenen Rubrik Die 100 Goldenen Skulltulas.

Geld & Rupien RUPIEN
Größere Geldbeutel

Standard fasst nur 99 Rupien. Der Erwachsenen-Geldbeutel (200) und der Riesen-Geldbeutel (500) sind Belohnungen im Skulltula-Haus (10 bzw. 30 Token).

Früh: kleine, sichere Quellen

Gras schneiden, Steine umdrehen und Truhen leeren bringt am Anfang verlässlich Rupien. Im Geschicklichkeits-Minispiel in Kakariko liegen ebenfalls Rupien.

Spät: die großen Batzen

Als Erwachsener füllen blaue (5), rote (20), lila (50) und goldene (200) Rupien die Kasse schnell. Mit 100 Skulltula-Token sprudelt eine endlose Gold-Quelle.

Große Feen (Magie & Upgrades) UPGRADES
Was bringen die Großen Feen?

An sechs Großen-Feen-Quellen spielst du das Zeldas-Wiegenlied (oder triffst den Stein) und erhältst Magie, Zauber und dauerhafte Upgrades.

Die sechs Belohnungen
  • Todesberg-Pfad – Magie-Leiste + Wirbelangriff
  • Hyrule-SchlossDin’s Feuer (Feuerwelle)
  • Zora-QuelleFarores Wind (Teleport-Marke)
  • Todesberg-Kraterdoppelte Magie
  • Wüsten-KolossNayrus Liebe (Schutzschild)
  • vor Ganons Schlossdoppelte Verteidigung (halber Schaden)
Fundorte & Zugang im Detail

Wo jede Quelle liegt, wie du reinkommst und was genau sie bringt (Pflicht vs. optional) – alle sechs ausführlich in der eigenen Rubrik Die Großen Feen.

Biggoron-Schwert (Tauschkette) STÄRKSTE WAFFE
Das stärkste Schwert

Das Biggoron-Schwert ist die mächtigste Klinge im Spiel – beidhändig geführt, mehr Schaden als das Master-Schwert (dafür kein Schild gleichzeitig).

So läuft es grob ab

Eine lange Tauschkette als Erwachsener: Du reichst nacheinander Gegenstände weiter (u. a. ein Heiltrank für Biggoron), einige davon sind zeitkritisch, bis du am Ende den Tauschschein bekommst.

Tausch-Schein einlösen

Mit dem Tausch-Schein gehst du zu Biggoron am Todesberg. Er schmiedet das Schwert – nach kurzer Wartezeit holst du es bei ihm ab. Geduld lohnt sich.

Schritt für Schritt

Die komplette Reihenfolge aller 11 Stationen – mit den zeitkritischen Schritten klar markiert – findest du in der eigenen Rubrik Die Tauschkette zum Biggoron-Schwert.

Auf dem Weg zu 100 % KOMPLETT
Herzteile & Herzcontainer

36 Herzteile (je 4 = ein Container) plus die Boss-Container füllen deine Lebensleiste. Hak sie im Fortschritts-Tracker ab.

Alle Lieder & Skulltulas

Lerne alle 12 Ocarina-Lieder und sammle alle 100 Skulltula-Token – beide sind feste Bausteine eines vollständigen Spiels.

Upgrades nicht vergessen

Größere Köcher und Bombentaschen, Stärke- und Magie-Upgrades, alle Tuniken und das Biggoron-Schwert runden die Sammlung ab.

Drei Kniffe, die fast immer helfen

  • Z-Fokus bei jedem Kampf halten – seitlich ausweichen schlägt frontales Blocken.
  • Sonnenlied spart Wartezeit, wenn etwas nur tags oder nachts erscheint.
  • Immer eine Fee in der Flasche dabei – sie belebt dich vor schweren Bossen automatisch.

Items & Ausrüstung

Die wichtigsten Werkzeuge, Waffen und Tuniken – was sie können und wo du sie findest. Tippe eine Kategorie an.

5 Kategorien
Schwerter & Schilde NAHKAMPF
Kokiri-Schwert

Deine erste Klinge als Kind.

Versteckt im Kokiri-Wald – ganz zu Beginn.

Master-Schwert

Die legendäre Klinge – zieht man sie, wird Link erwachsen.

Im Tempel der Zeit.

Biggoron-Schwert

Das stärkste Schwert im Spiel, beidhändig geführt.

Belohnung der langen Tauschkette.

Deku-Schild

Einfacher Holzschild – kann verbrennen.

Im Spielverlauf als Kind erhältlich.

Hylia-Schild

Robuster Standard-Schild als Erwachsener.

Im Spielverlauf erhältlich.

Spiegelschild

Reflektiert Licht und gegnerische Magie zurück.

Im Geistertempel.

Fern- & Wurfwaffen DISTANZ
Fokus-Schleuder

Trifft Schalter, Augen und Gegner aus der Ferne.

Im Inneren des Deku-Baums.

Fee-Bogen

Pfeile für entfernte Ziele und Bosse.

Im Waldtempel.

Bumerang

Betäubt Gegner und kappt Aufhängungen aus der Distanz.

In Jabu-Jabus Bauch.

Enterhaken / Longshot

Zieht dich – oder Objekte – zu entfernten Zielen.

Im Wassertempel.

Bomben & Bombentasche

Sprengt Wände, Steine und füttert manche Bosse.

In Dodongos Höhle.

Bombchu

Rollende Mini-Bomben, die selbst an Wänden entlanglaufen.

Im Spielverlauf erhältlich.

Pfeil-Magie ELEMENT
Feuerpfeile

Brennende Pfeile gegen Eis und kalte Gegner.

Im Spielverlauf erhältlich.

Eispfeile

Frieren Ziele kurz ein.

Im Gerudo-Trainingsgelände.

Lichtpfeile

Heilige Pfeile fürs Finale – brechen Ganondorfs Schutz.

Von Prinzessin Zelda.

Bewegung & Erkundung TRAVERSAL
Eisenstiefel

Lassen dich sinken und unter Wasser laufen.

In der Eishöhle.

Schwebestiefel

Tragen dich kurz über Abgründe hinweg.

Im Schattentempel.

Lupe der Wahrheit

Macht Unsichtbares – Wege, Wände, Gegner – sichtbar.

Im Brunnen von Kakariko.

Magische Bohnen

Wachsen zu Plattformen, die dich nach oben tragen.

Im Spielverlauf erhältlich.

Stärke-Upgrades

Goronen-Armband → Silberne → Goldene Handschuhe: heben immer Schwereres.

Im Spielverlauf in mehreren Regionen.

Magie & Tuniken SCHUTZ
Din's Feuer

Magie-Spruch: Feuerwelle rundum, entzündet Fackeln.

Im Spielverlauf erhältlich.

Farores Wind

Magie-Spruch: setzt einen Teleport-Punkt im Dungeon.

Im Spielverlauf erhältlich.

Nayrus Liebe

Magie-Spruch: Schutzschild gegen Schaden.

Im Spielverlauf erhältlich.

Kokiri-Tunika

Deine Standard-Kleidung.

Von Beginn an getragen.

Goronen-Tunika

Schützt vor Hitze – nötig im Todesberg.

In Goronia.

Zora-Tunika

Lässt dich unter Wasser atmen.

Im Spielverlauf bei den Zora.

Flaschen

Tragen Feen, Tränke und mehr – sehr nützliche Fundstücke.

An mehreren Orten im Spielverlauf.

Fee-Ocarina / Ocarina der Zeit

Dein Instrument für alle Lieder; die Ocarina der Zeit öffnet den Tempel der Zeit.

Im Spielverlauf erhältlich.

Kurz gemerkt

  • Tunika passend zur Umgebung wechseln: Goronen-Tunika gegen Hitze, Zora-Tunika unter Wasser.
  • Die Lupe der Wahrheit und die Eisenstiefel sind Pflicht vor Schatten- bzw. Wassertempel.

Die Tauschkette zum Biggoron-Schwert

Die berühmteste Tausch-Aufgabe in Ocarina of Time: Du reichst als Erwachsener einen Gegenstand nach dem anderen weiter, bis am Ende das stärkste Schwert des Spiels herauskommt. Hier jede Station in der richtigen Reihenfolge – mit den zeitkritischen Schritten klar markiert.

11 Schritte
Bestes Schwert im Spiel

Das Biggoron-Schwert macht ungefähr doppelt so viel Schaden wie das Master-Schwert – und seine Klinge kann nie zerbrechen.

Beidhändig geführt

Es ist ein Zweihänder: Während du es trägst, kannst du keinen Schild benutzen, und der Hieb ist etwas langsamer.

Drei Schritte laufen auf Zeit

Manche Gegenstände verderben. Bei ihnen tickt eine Uhr – schaffst du es nicht rechtzeitig, musst du den Schritt wiederholen.

Bevor du startest

  • Du bist erwachsener Link und hast schon den Waldtempel abgeschlossen.
  • Du hast Epona (das Pferd) – für die schnellen Ritte auf Zeit fast Pflicht.
  • Der Zora-König ist aus dem roten Eis befreit (sonst gibt er dir später nichts).
  1. Ei von Kiki (Pokerei)
    Von wem / wo
    Von der Hühnerfrau in Kakariko.
    Bringe es zu
    Warte, bis das Ei schlüpft (z. B. mit dem Sonnenlied über Nacht). Mit dem Küken weckst du den schlafenden Talon auf der Lon-Lon-Ranch.
  2. Blaues Huhn Henni (international: Cojiro)
    Von wem / wo
    Zurück bei der Hühnerfrau in Kakariko tauschst du das Küken gegen das blaue Huhn.
    Bringe es zu
    Zum Bruder der Hühnerfrau, der sich in die Verlorenen Wälder zurückgezogen hat. Das blaue Huhn weckt ihn.
  3. Schimmelpilz (Komischer Pilz)
    Von wem / wo
    Der Bruder in den Verlorenen Wäldern gibt ihn dir.
    Bringe es zu
    Zur Hexe Asa im Trank-Laden in Kakariko.

    Auf Zeit! Der Pilz verdirbt nach rund 3 Minuten und verschwindet. Lauf direkt los – Teleport-Lieder funktionieren hier nicht (sie brechen die Aufgabe ab).

  4. Modertrunk (Komisches Pülverchen)
    Von wem / wo
    Hexe Asa macht aus dem Pilz diesen Trank.
    Bringe es zu
    Zurück in die Verlorenen Wälder. An der Stelle des Bruders steht jetzt eine kleine Kokiri – sie nimmt den Trank und gibt dir die Säge.
  5. Säge (Sägeblatt)
    Von wem / wo
    Von der kleinen Kokiri in den Verlorenen Wäldern.
    Bringe es zu
    Zu den Zimmerleuten im Gerudo-Tal. Im Tausch bekommst du das zerbrochene Schwert.
  6. Zerbrochenes Schwert (kaputtes Goronen-/Biggoron-Schwert)
    Von wem / wo
    Von den Zimmerleuten im Gerudo-Tal.
    Bringe es zu
    Zu Biggoron ganz oben auf dem Gipfel des Todesbergs. Er kann erst nicht helfen und schickt dich mit einem Rezept los.
  7. Rezept
    Von wem / wo
    Von Biggoron auf dem Todesberg.
    Bringe es zu
    Zum Zora-König im Zora-Reich. Er übergibt dir die wichtige Zutat – den Glotzfrosch.
  8. Glotzfrosch (Frosch / Augapfel)
    Von wem / wo
    Vom Zora-König.
    Bringe es zu
    Zum Labor am See Hylia (der Forscher dort braut daraus die Augentropfen).

    Auf Zeit! Der Frosch überlebt nur rund 3 Minuten außerhalb des Wassers. Reite am besten mit Epona quer durch die Steppe zum See.

  9. Beste Augentropfen der Welt
    Von wem / wo
    Vom Forscher im Labor am See Hylia.
    Bringe es zu
    Zurück zu Biggoron auf den Todesberg.

    Auf Zeit! Auch die Tropfen müssen schnell hoch zum Berg – du hast nur wenige Minuten. Epona plus die Abkürzung durch Goronia hilft enorm.

  10. Quittung (Zertifikat)
    Von wem / wo
    Von Biggoron: Mit geheilten Augen verspricht er, das Schwert zu schmieden.
    Bringe es zu
    Jetzt heißt es warten: Biggoron braucht drei Tage. Lass mit dem Sonnenlied ein paar Tage und Nächte vergehen.
  11. Biggoron-Schwert · das Ziel
    So bekommst du es
    Nach den drei Tagen gehst du mit der Quittung wieder hoch zu Biggoron – er tauscht sie gegen das fertige Biggoron-Schwert. Geschafft!

Reihenfolge, Stationen und Zeitlimits geprüft gegen das Zelda Dungeon Wiki und die deutsche Komplettlösung von ZeldaCollection; die Schwert-Werte nach dem Zeldapedia-Eintrag. Genaue Sekundenwerte können je nach Spielversion (Nintendo 64 / 3DS / Switch 2) leicht abweichen. Inoffizielle Fan-Seite ohne Verbindung zu Nintendo.

Es gibt noch eine zweite klassische Tausch-Aufgabe – diesmal als Kind: die Masken-Tauschreihe.

Die Masken-Tauschreihe

Die zweite klassische Tausch-Aufgabe in Ocarina of Time – diesmal als Kind. Im Maskenladen auf dem Marktplatz wirst du zum reisenden Verkäufer: Du leihst eine Maske, findest den passenden Käufer und bringst das Geld zurück. Hast du alle vier Masken verkauft, vertraut dir der Händler – und schenkt dir die Maske der Wahrheit.

4 Masken
Leihen statt kaufen

Du bekommst jede Maske nur in Kommission. Erst eine verkaufen und das Geld abliefern – dann gibt der Händler die nächste heraus.

Mal Plus, mal Minus

Zahlt der Käufer mehr als die Maske kostet, darfst du den Rest behalten. Zahlt er weniger, legst du die Differenz aus eigener Tasche drauf.

Feste Reihenfolge

Die vier Masken kommen immer in dieser Folge. Jeder Käufer will genau „seine“ Maske – mit aufgesetzter Maske ansprechen.

Bevor du startest

  • Du spielst als junger Link.
  • Der Maskenladen öffnet erst, nachdem du Zeldas Brief beim Wächter am Tor zum Todesberg (in Kakariko) abgegeben hast.
  • Die letzte Maske (Hasenohren) lässt sich erst verkaufen, wenn du alle drei Heiligen Steine hast.
  1. Fuchs-Maske (international: Keaton-Maske)
    Aus dem Laden
    Die erste Maske, die du dir leihen darfst.
    Verkauf an
    Den Wächter am Tor Richtung Todesberg in Kakariko – derselbe Soldat, dem du Zeldas Brief gabst. Setz die Maske auf und sprich ihn an; sie ist für seinen Sohn.
  2. Schädel-Maske (Totenkopf- / Knochen-Maske)
    Aus dem Laden
    Bring zuerst das Geld der Fuchs-Maske zurück, dann leihst du diese.
    Verkauf an
    Das einsame Horror-Kid (Skull Kid) in den Verlorenen Wäldern. Vom Kokiri-Wald aus den linken Pfad nehmen; es sitzt auf einem Baumstumpf.
  3. Geister-Maske (Gruselmaske)
    Aus dem Laden
    Geld abliefern, nächste Maske leihen.
    Verkauf an
    Den Jungen auf dem Friedhof von Kakariko – nur tagsüber. Er will aussehen wie der Totengräber.
  4. Hasenohren (Hasenkapuze)
    Aus dem Laden
    Die letzte Verkaufs-Maske – erst verfügbar, wenn du alle drei Heiligen Steine hast.
    Verkauf an
    Den Marathon-Läufer (Jogger), der auf der Hylianischen Steppe rund um die Lon-Lon-Farm rennt. Nachts macht er Pause – spiel das Sonnenlied, sprich ihn mit aufgesetzten Ohren an. Er zahlt fürstlich und füllt deinen Geldbeutel komplett.
  5. Maske der Wahrheit · die Belohnung
    So bekommst du sie
    Nach der vierten verkauften Maske vertraut dir der Maskenhändler und schenkt sie dir.
    Was sie bringt
    Trägst du sie vor einem Mythen-Stein (den lachenden Quassel-Steinen in ganz Hyrule), liest du dessen versteckte Hinweise und Tipps. Geschafft!

Die drei „Spaß-Masken“

Zusammen mit der Maske der Wahrheit gibt dir der Händler noch die Goronen-, Zora- und Gerudo-Maske. Die kannst du zwar tragen und damit lustige Reaktionen bei manchen Figuren auslösen – verkaufen lässt sie aber niemand. Sie gehören nicht zur Tauschreihe.

Masken, Käufer und Reihenfolge geprüft gegen das deutsche Zeldapendium, das Zelda Dungeon Wiki und den IGN-Guide. Deutsche Namen folgen der Spielfassung (Fuchs-Maske = international „Keaton“). Inoffizielle Fan-Seite ohne Verbindung zu Nintendo.

Die Großen Feen

Du suchst mehr Magie oder fragst dich, wo es die Zauber gibt? An sechs versteckten Feenquellen lebt je eine Große Fee. Drei schenken dir einen Zauber, drei machen dich dauerhaft stärker. Hier findest du alle sechs: wo sie sind, wie du reinkommst und was sie dir geben.

6 Feenquellen

So funktioniert jede Quelle gleich: Sprenge die Wand (Bombe), zerschlage die Felsen (Stahlhammer) oder hebe den Steinblock weg (Titanhandschuhe) und geh hinein. Stell dich drinnen auf das Triforce-Zeichen am Boden und spiele Zeldas Wiegenlied – dann erscheint die Große Fee und überreicht dir ihr Geschenk. Du kannst jede Quelle später erneut besuchen, um Leben und Magie kostenlos aufzufüllen.

Die drei Zauber — aktive Magie auf Knopfdruck

Dins Feuerinferno Kind
Wo
Auf dem Weg zu Schloss Hyrule: hinter dem Haupttor dem Pfad folgen, beim Schild „Sackgasse“ liegt ein Felsbrocken.
So rein
Den Felsen mit einer Bombe wegsprengen, hineinkriechen, auf dem Triforce-Zeichen Zeldas Wiegenlied spielen.
Belohnung
Der Zauber Dins Feuerinferno – ein Feuerring um Link, der Gegner und Fackeln in der Nähe entzündet.
Pflicht – nötig für den Schattentempel
Farores Donnersturm Erwachsen
Wo
In Zoras Quelle, hinter Lord Jabu-Jabu: hinter ihm vorbei und nach rechts auf das kleine Stück Land.
So rein
Die Felswand mit einer Bombe sprengen, hinein, auf dem Triforce-Zeichen Zeldas Wiegenlied spielen.
Belohnung
Der Zauber Farores Donnersturm – setzt in einem Dungeon eine Teleport-Marke; ein zweiter Einsatz bringt dich dorthin zurück.
Nayrus Umarmung Erwachsen
Wo
Am Wüstenkoloss (vor dem Geistertempel): an der Wand entlang bis zu zwei Palmen mit einem Riss in der Wand.
So rein
Die rissige Wand mit einer Bombe öffnen, hinein, auf dem Triforce-Zeichen Zeldas Wiegenlied spielen.
Belohnung
Der Zauber Nayrus Umarmung – ein Schutzschild, der dich kurz vor jedem Schaden bewahrt (solange er aktiv ist, geht kein anderer Zauber).

Die drei Upgrades — dauerhaft stärker, kein Knopfdruck nötig

Magieleiste + Wirbelangriff Kind
Wo
Ganz oben am Todesberg-Pfad, direkt neben der Eule – dafür brauchst du zuerst die Bomben aus Dodongos Höhle.
So rein
Die vorstehende Wand mit einer Bombe öffnen, hinein, auf dem Triforce-Zeichen Zeldas Wiegenlied spielen.
Belohnung
Deine erste Magieleiste (ohne sie geht kein Zauber) und der Wirbelangriff: B gedrückt halten für einen Rundumschlag.
Pflicht – schaltet überhaupt erst Magie frei
Doppelte Magie Erwachsen
Wo
Im Todesberg-Krater – erst nach dem Feuertempel erreichbar. Durch den Geheimgang von Goronia in den Krater, dann nach rechts.
So rein
Die roten Felsen mit dem Stahlhammer zerschlagen (eine Bombe reicht hier nicht), hinein, Zeldas Wiegenlied spielen.
Belohnung
Deine Magieleiste wird verdoppelt – du kannst Zauber doppelt so oft einsetzen.
Doppelte Abwehr Erwachsen
Wo
Im Bereich vor Ganons Schloss: an der Wand ganz hinten versperrt ein riesiger Steinblock den Eingang.
So rein
Mit den Titanhandschuhen (aus Ganons Schloss) den Block wegheben, hinein, Zeldas Wiegenlied spielen.
Belohnung
Deine Abwehr wird verdoppelt: Gegner-Treffer machen nur noch halben Schaden – als hättest du doppelt so viel Leben.

Fundorte, Zugang und Belohnungen geprüft gegen das Zelda Dungeon Wiki, die Übersicht von VGC und die deutsche Komplettlösung von ZeldaCollection. Nur die ersten beiden Feen (Magieleiste & Dins Feuerinferno) sind für die Story Pflicht – die anderen vier sind starke, aber optionale Upgrades. Inoffizielle Fan-Seite ohne Verbindung zu Nintendo.

Die 100 Goldenen Skulltulas

Das berühmteste 100-Prozent-Ziel des Spiels: In ganz Hyrule verstecken sich 100 goldene Spinnen. Hier bekommst du die Orientierung – wie das Sammeln funktioniert, was es dafür gibt und wie viele in welchem Gebiet stecken.

100 Stück

So läuft es: Triff den goldenen Rücken einer Skulltula (Schleuder, Bumerang, Enterhaken oder Schwert). Beim Treffer lässt sie ein leuchtendes Token fallen – das du mit Bumerang (als Kind) oder Enterhaken (als Erwachsener) einsammelst. Diese Token bringst du ins Haus der Skulltulas in Kakariko: Dort wurde eine reiche Familie aus Gier in Spinnen verflucht – Vater und seine fünf Söhne, sechs Personen. Mit jeder vollen Token-Stufe wird ein Familienmitglied erlöst und schenkt dir etwas. Hast du alle 100, ist auch der Vater frei.

Die Belohnungen · bei diesen Token-Ständen wirst du belohnt

Erwachsenen-Geldbeutel

Fasst jetzt bis zu 200 Rupien statt nur 99.

Stein der Qual

Lässt den Controller rumpeln, wenn ein Geheimnis in der Nähe ist (im 3DS-Spiel der „Splitter der Qual“).

Riesen-Geldbeutel

Fasst jetzt bis zu 500 Rupien.

10 Bombchu

Ein voller Satz der selbstfahrenden Lauf-Bomben.

Ein Herzteil

Vier davon ergeben einen ganzen Herzcontainer.

Endlose Riesen-Rupien

Der erlöste Vater schenkt dir bei jedem Besuch erneut eine Riesen-Rupie (200) – eine unendliche Goldquelle.

Wie viele wo · grobe Verteilung zur Orientierung

Fest steht: Es sind genau 100. Davon stecken 44 in den Verliesen (alle 9 Tempel plus Brunnen und Eishöhle) und die übrigen rund 56 draußen in der Oberwelt. Die folgenden Oberwelt-Zahlen sind eine Orientierung (je nach Quelle 1–2 abweichend), die Verlies-Zahlen sind exakt.

Summe = 100

Draußen in Hyrule · ca. 56 insgesamt

  • Wald – Kokiri-Dorf, Verlorene Wälder, Heiliger Hain
  • Hyrule-Feld – Feld, Lon-Lon-Farm, Schloss & Marktplatz
  • Kakariko – Dorf & Friedhof
  • Todesberg – Pfad, Krater & Goronia
  • Zora-Gebiet – Fluss, Reich & Quelle
  • See Hylia
  • Gerudo – Tal, Festung, Wüste & Wüstenkoloss

In den Verliesen · 44 insgesamt (exakt)

  • Deku-Baum
  • Dodongos Höhle
  • Jabu-Jabus Bauch
  • Waldtempel
  • Feuertempel
  • Wassertempel
  • Schattentempel
  • Geistertempel
  • Grund des Brunnens
  • Eishöhle
  • Ganons Turm

Pass auf · die kniffligsten & am häufigsten verpassten

Erst pflanzen, später erntenKind → Erwachsen

Einige Skulltulas erreichst du nur über magische Bohnen: als Kind die Bohne in den weichen Erdfleck pflanzen, als Erwachsener auf der gewachsenen Ranke hinaufreiten. Wer als Kind nicht pflanzt, kommt später nicht hin.

Nur bei NachtTag/Nacht

Viele Skulltulas erscheinen an Hauswänden und Bäumen erst nachts. Wenn eine fehlt, spiel einfach das Sonnenlied – das macht sofort Nacht (oder Tag).

Nur als Kind oder nur als ErwachsenerZeitabhängig

Manche sind an eine Lebensphase gebunden – z. B. im Deku-Baum oder in Jabu-Jabu nur als Kind, in den großen Tempeln nur als Erwachsener. Hak deshalb pro Phase ab, was gerade möglich ist.

Brauchst das richtige WerkzeugWerkzeug

Etliche hängen hoch oben oder hinter weichem Boden. Ohne Enterhaken (zum Heranziehen), Bomben oder Lupe der Wahrheit kommst du an die letzten oft erst spät heran.

Hinweis: Das hier ist eine Orientierung, keine Liste aller 100 Fundorte einzeln – eine vollständige Schritt-für-Schritt-Karte ergänzen wir ggf. später. Mechanik, Belohnungsstufen und die Gebiets-Verteilung geprüft gegen das Zelda Dungeon Wiki, die Übersicht von Thonky und die Fundort-Listen von ZeldaSpeedRuns. Die Oberwelt-Zahlen sind gerundete Orientierung; Verlies-Zahlen und Gesamtsumme (100) sind belegt. Inoffizielle Fan-Seite ohne Verbindung zu Nintendo.

Hyrule auf einen Blick

Du fragst dich, was wo in Hyrule liegt? Diese Übersicht verbindet alle Helfer: Tippe eine Region an und sieh sofort, welcher Tempel dort steht, wie viele Herzteile und Goldenen Skulltulas es gibt und ob eine Große Fee wohnt – mit direkten Sprüngen zur passenden Anleitung.

8 Regionen

Die Zahlen stammen 1:1 aus den Helfer-Rubriken dieser Seite: 36 Herzteile aus dem Fortschritts-Tracker, 100 Goldene Skulltulas aus dem Skulltula-Guide und die 6 Großen Feen. Die Karte ist eine eigene, stilisierte Fantasy-Skizze – kein offizielles Nintendo-Bild.

Kokiri-Wald & Verlorene Wälder

Wo Links Reise beginnt – und wohin er als Erwachsener zurückkehrt.

  • Tempel: Im Inneren des Deku-Baums (Kind) & Der Waldtempel (Erwachsen)
  • 2 Herzteile
  • 17 Goldene Skulltulas (Wald 8 + Deku 4 + Waldtempel 5)
  • Große Fee: keine in dieser Region

Hyrule-Feld, Markt & Lon-Lon-Ranch

Das weite Zentrum mit Marktplatz, Schloss und Pferdefarm.

  • Tempel: keiner – aber der Weg zu fast allem
  • 6 Herzteile (Markt 3 + Ranch 1 + Feld 2)
  • 9 Goldene Skulltulas
  • Große Fee: Dins Feuerinferno (Weg zum Schloss)

Kakariko-Dorf, Friedhof & Brunnen

Das Sheikah-Dorf am Fuß des Todesbergs – mit düsteren Geheimnissen.

  • Tempel: Der Schattentempel (Erwachsen)
  • 8 Herzteile
  • 17 Goldene Skulltulas (Dorf 9 + Schattentempel 5 + Brunnen 3)
  • Große Fee: keine in dieser Region

Todesberg, Krater & Goronia

Der Vulkan der Goronen – Feuer, Fels und zwei Große Feen.

  • Tempel: Dodongos Höhle (Kind) & Der Feuertempel (Erwachsen)
  • 4 Herzteile
  • 16 Goldene Skulltulas (Berg 7 + Dodongo 4 + Feuertempel 5)
  • Große Feen: Magieleiste + Wirbelangriff & Doppelte Magie

Zoras Reich, Fluss & Quelle

Die Heimat der Zora am Wasserfall – Fluss, Reich und heilige Quelle.

  • Tempel: Im Bauch von Jabu-Jabu (Kind)
  • 8 Herzteile
  • 15 Goldene Skulltulas (Gebiet 8 + Jabu-Jabu 4 + Eishöhle 3)
  • Große Fee: Farores Donnersturm (hinter Jabu-Jabu)

Hylia-See & Seeufer

Hyrules großer See mit Angelteich, Labor und dem Wassertempel.

  • Tempel: Der Wassertempel (Erwachsen)
  • 3 Herzteile
  • 9 Goldene Skulltulas (See 4 + Wassertempel 5)
  • Große Fee: keine in dieser Region

Gerudo-Tal, Wüste & Wüstenkoloss

Das Reich der Gerudo im Westen – Festung, Sandwüste und Koloss.

  • Tempel: Der Geistertempel (Erwachsen, mit Zeit-Trick)
  • 5 Herzteile
  • 16 Goldene Skulltulas (Gerudo 11 + Geistertempel 5)
  • Große Fee: Nayrus Umarmung (am Wüstenkoloss)

Ganons Schloss & Turm

Das große Finale – über dem zerstörten Marktplatz thront das Böse.

  • Tempel: Ganons Turm (Finale)
  • keine Herzteile
  • 1 Goldene Skulltula (in Ganons Turm)
  • Große Fee: Doppelte Abwehr (vor dem Schloss)
8Regionen
9Tempel (inkl. Finale)
36Herzteile
100Goldene Skulltulas
6Große Feen

Jede Region listet exakt die Zahlen aus den anderen Rubriken dieser Seite: Herzteile aus dem Fortschritts-Tracker, Skulltulas aus dem Skulltula-Guide, Feen aus Die Großen Feen, Tempel aus den Komplettlösungen. Die Gebiets-Einteilung folgt dem Zelda Dungeon Wiki und Thonky. Die Karte ist eine eigene, stilisierte Illustration – keine Nintendo-Grafik. Inoffizielle Fan-Seite ohne Verbindung zu Nintendo.

Die Ocarina-Lieder

Wähle ein Lied – die Tastenfolge spielt sich vor deinen Augen ab. Mit Ton, wenn dein Browser ihn erlaubt. Zu jedem Lied siehst du jetzt auch, wo du es lernst und wofür es gut ist.

6 Story-/Aktions-Lieder bringen dir im Spiel etwas bei – die 6 Teleport-Lieder von Sheik bringen dich blitzschnell zu den großen Tempeln.

A A-Taste · blau
C-Tasten · gelb
Tippe unten auf ein Lied …

Tastenfolgen, Fundorte & Nutzen nach der kanonischen Ocarina-of-Time-Überlieferung (Zelda Dungeon Wiki & Thonky).

Dein Fortschritt

Hak ab, was du geschafft hast. Dein Stand bleibt in diesem Browser gespeichert – auch nach dem Neuladen. Du suchst, wo in Hyrule was liegt? Die Hyrule-Übersicht zeigt alle Regionen auf einen Blick.

Gesamt-Fortschritt
0 %

0 von 0 erledigt

Herzcontainer & Meilensteine

Die 8 Boss-Herzcontainer plus die großen Story-Meilensteine.

Herzteile nach Region · je 4 ergeben einen Herzcontainer

Alle 36 Herzteile in ganz Hyrule – tippe eine Region an. KIND nur als Kind · ERW nur als Erwachsener · BEIDE jederzeit.

Das wohl legendärste Abenteuer aller Zeiten

0
Dungeons
0
Ocarina-Lieder
0
Herzteile
Nr. 1
aller Bestenlisten

Häufige Fragen

Wann erscheint Ocarina of Time neu?

Offiziell angekündigt für 2026 auf Nintendo Switch 2 (Nintendo Direct, Juni 2026). Ein genauer Tag wurde noch nicht bestätigt – wir aktualisieren das hier, sobald Nintendo ihn nennt.

Worum geht es im Spiel?

Der junge Held Link reist durch Hyrule und durch die Zeit, um mit Hilfe der Ocarina und des Master-Schwerts das Böse aufzuhalten.

Wie viele Dungeons gibt es?

Insgesamt 9 große Dungeons – vom Deku-Baum bis zu Ganons Turm. Alle findest du oben in der Übersicht.

Was ist die wichtigste Ocarina-Melodie?

Die Hymne der Zeit öffnet den Tempel der Zeit. Daneben sind Sonnenlied, Sturmlied und die Teleport-Lieder besonders nützlich.

Ist die Seite offiziell von Nintendo?

Nein. Dies ist eine inoffizielle Fan-Seite ohne Verbindung zu Nintendo.

Anzeige

Wo kaufen

Du willst loslegen? Hier findest du Konsole, Spiel und nützliches Zubehör – Empfehlungen, die zu diesem Guide passen.

* Affiliate-Links: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision — für dich kostenlos. Mehr im Affiliate-Hinweis.

Bleib bereit für Hyrule

Release-Termin, neue Trailer & die ersten Komplettlösungen – direkt in dein Postfach.